約 3,884,064 件
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ファイアボール(FBL) スキルの特徴 ファイアワンド必須! 遠距離範囲攻撃 ランクUPごとに威力の上昇、消費マナは1チャージあたり25固定 5チャージで詠唱完了、5チャージしないと使用できない 合計消費マナは125になる。 詠唱中、詠唱完了後、共に移動不可 単体指定魔法、攻撃範囲は指定時の敵の位置を中心 ターゲット指定時の射程はレザーロングボウと同程度でかなり長い ターゲット指定 FBL使用後、約5秒後に使用時に敵がいた座標に着弾 攻撃範囲は部屋の中心にいる敵を指定した場合、部屋全体の7割程度 FBLで攻撃した 死亡していない敵はすべて!!状態になる 1vs1属性も無効です。一撃で倒さないと大量の敵に!!を出されるので注意 1チャージあたりの詠唱時間は初級魔法とは段違いに長い F~6 1チャージあたり6秒、5チャージで30秒 5~1 1チャージあたり5秒、5チャージで25秒 敵の保護は無視 他の中級魔法に比べ、最低ダメージが高めに設定されている 倒したい敵のHP 最低ダメージ という上げ方が主流? 推奨ランクは練習、B、9 練習 とりあえずFBLを使いたい B ステータス、スキルにかかわらず、ほとんどのDの敵が一撃で倒せるようになる 9 G3ラストダンジョン実用最低レベル FBL習得方法 PCに対する負担が大きい PC、回線の弱い人の場合、FBL着弾時に数秒間 画面が固まることがあります 名前 コメント ステータスと魔法の威力の関係 INTの平方根+1のダメージ上昇 未検証。上昇値に対してダメージが大きすぎるため誤差範囲内 LUK、WILLによるクリティカル率の上昇 上昇する%について、詳細な値は未検証。武器による直接攻撃と同様 (WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+各魔法固有のクリティカル率[%]=クリティカル率 か? 名前 コメント エンチャントと魔法の威力の関係 荒い、不安な、鋭い、などのクリティカル上昇系のエンチャント 未検証 他の魔法同様、有効? 名前 コメント ランクによる威力と消費マナ ランク 威力 消費マナ ランクUPに必要なAP 累積AP 1 2000~3000 25×5 60 383 2 1800~2800 25×5 50 323 3 1800~2700 25×5 45 273 4 1800~2600 25×5 40 228 5 1800~2500 25×5 35 188 6 1550~2300 25×5 30 153 7 1500~2200 25×5 25 123 8 1400~2100 25×5 20 98 9 1300~2000 25×5 17 78 A 900~1500 25×5 15 61 B 700~1300 25×5 12 46 C 500~1200 25×5 10 34 D 400~1000 25×5 9 24 E 300~800 25×5 8 15 F 200~500 25×5 7 7 練習 100~300 25×5 0 0 ランクUPに必要なAPは、前のランクからそのランクにするのに必要なAPです たとえばランク9ならば、Aから9にするのにAP17必要、というように見てください 名前 コメント
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ポータブルmp3プレイヤー(COWON D2)でdivxが再生できるというので、バッチファイルでまとめて対応形式に変換してみた。 コマンドラインからの起動 AviUtlをコマンドラインから起動する方法は、付属テキスト「aviutl.txt」に書いてある。(何年もAviUtlを使っているくせに、この記述に最近やっと気付いたことはナイショである。) ☆コマンドライン コマンドラインで読み込むファイル等を指定出来ます。 aviutl.exe [loadfile] [-option] loadfile 読み込みファイルを指定します。 コマンドラインを列挙した簡易スクリプトファイル(.aus)も指定出来ます。 -o file fileの名前で出力します。 -p name nameのプロファイルに変更します。 -q コマンドラインの実行が終わったらAviUtlを終了します。 -r s,e 選択範囲を指定します。 プロファイルの作成 AviUtlを起動し、プロファイル「デフォルト」で適当に動画を放り込む 各フィルタの設定をする 「AVI出力(Ctrl+S)」でコーデックの設定をし、「保存」-「出力の中断(Esc)」 「プロファイル」-「プロファイルの編集」-「新しいプロファイルを作る」プロファイル名を入力してEnter 「デフォルト」以外のプロファイルを選択した状態で各設定の変更をすると、そのプロファイルも設定した通りに上書きされてしまうようです。 コーデックの設定は「設定」-「圧縮の設定」でもできますが、ここからでは「再圧縮無し」「音声無し」が選択できないため、「保存」-「出力の中断」という方法を紹介しています。 「ファイル」-「環境設定」-「システムの設定」-「プロファイルに圧縮の設定を保持する」にチェックフィルタの設定を保存した「(プロファイル名).cfg」と、圧縮の設定を保存した「(プロファイル名).sav」が作成されます。 バッチファイルの例 入力元フォルダにある全てのwmvファイルを、divxに2passでエンコードして出力先フォルダに保存するバッチファイルです。プロファイルは、 0th_pass各フィルタの設定をして、ビデオ:未圧縮、オーディオ:再圧縮無しで出力 1st_passフィルタ操作を行わず、divxの1パス目、音声無し 2nd_passフィルタ操作を行わず、divxの2パス目、音声はlameで圧縮 の3つを作りました。 @echo off cd /d "%~dp0" echo 指定されたフォルダにある全てのwmvをdivxに変換します set /p INPUT="入力元フォルダ? : " set /p OUTPUT="出力先フォルダ? : " echo start divx 2pass encoding echo ----- FOR %%J IN (%INPUT%\*.wmv) DO ( aviutl.exe %%J -o %INPUT%\0.avi -p 0th_pass -q aviutl.exe %INPUT%\0.avi -o %OUTPUT%\1.avi -p 1st_pass -q aviutl.exe %INPUT%\0.avi -o %OUTPUT%\%%~nJ.avi -p 2nd_pass -q echo finished encoding %%~nJ.avi ) del %INPUT%\0.avi del %OUTPUT%\1.avi exit 後はこのバッチファイルをaviutl.exeと同じフォルダに置き、ダブルクリックで起動すればおk!入力元フォルダ・出力先フォルダは、絶対パスまたはバッチファイルからの相対パスを入力してください。 名前 コメント
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CoD MW3 JP Community wiki とは?? Call of Duty Modern Warfare 3 (PC版) の JPコミュニティーが管理しているwikiページです。 イベント、チーム(クラン)情報などコミュニティーの皆さんにとって嬉しい情報をお届けします。
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フォージワールドの一部を使った、マップです。テレポーターがところどころに置いてあります。時々、ワープした先がキルボールが3つおいてあるところにつながるところがありますが、その裏にはカスタムパワーアップが置いてあります。空中に射撃ポイントが置いてあります。その射撃ポイントはテレポーターを使わないといけれないので、テレポーターをたくさん使うように心がけてください。自分の陣地には赤チームの場合はコヴナントの武器、青チームの場合はUNSCの武器が置いてあり、アーマーアビリティも置いてあります。近くにバリケードも置いてあります。比較的、赤は攻撃に向いている地形で、青は防衛に向いている地形となっております。 推薦人数 4-8人 2チームまで マップの広さ ★★☆☆☆ マップの難易度 ★★☆☆☆ マップ作成時間 1時間 チーム形式 チーム必須!(青、赤の2チームのみ) ゲームタイプ スレイヤー専用 元マップ フォージワールド ◎まずは武器置き場の確保 このマップは武器置き場の確保が重要になってくる。とくに赤チームは武器置き場への距離が少し遠いので、確保は十分必要になってくる。この武器置き場で武器を取らない場合と取ってる場合では取ってる場合の方が断然有利になるので確保しておこう。 ◎射撃ポイントの確保も重要 このマップは射撃ポイントからの射撃は狙いやすい位置にあるのでここも確保していきたいところだが、後ろにテレポーターがあるので、そこから敵がでてくる可能性も十分ある。さらに射撃ポイントは2つあるし、別の射撃ポイントから狙える位置にあるので、横も後ろも注意が必要です。なので、1つの射撃ポイントに2人いると、いいです。 ◎赤チームは、序盤で一気の襲撃に注意 赤チームは視界がいいので、襲撃に気づくことはないが、武器置き場が遠いし、邪魔な地形もないので、序盤の速攻には耐え切れないことが多い。青チームは序盤は遠距離武器で速攻を仕掛けてみてはどうだろうか?赤チームはこれの対策として一番最初にテレポーターに入って、敵から避け、少したって、武器を取りに行くという策を練ってみてはどうだろうか? ◎赤チームの青陣地襲撃には必ず別れて行動すること! 青チームの陣地は邪魔な地形が多い。それに加えてワートホグのタレットで敵の襲撃を迎え撃つという人もいるかもしれない。でも襲撃可能箇所は多数存在する。これを利用し、攻めこむという手もある。ワートホグの背後に攻めるルートもある。 ◎青チームは、狙撃ポイントに警戒すること! 青チームは防御しやすい地形だが、狙撃ポイントからは丸見えなので、油断していると痛い目を見る。狙撃ポイントに警戒し、狙撃ポイントに敵がいたら、即排除しないとやばいことになる。狙撃ポイントに仲間を1人置くと結構な防衛につながる。 ◎青チームの完璧な防衛方法は乗り物! 地形だけでも完璧な防衛にもなるが、各種ワートホグのタレットやスコーピオンのタレット、砲撃をあわせると、最強の防衛になる。しかし、あくまでも防衛なので、負けていて相手が襲撃してこない場合にはあまり使えない。 NEWS 攻略公開! 5/2 誰かこのマップをフォージしてください! 公開します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大会配信 本大会は試合開始からPeerCastによる配信が予定されています。大会に興味のある方は秘密基地TVなど視聴が可能です。 PeerCast導入方法 秘密基地TV KP(PeerCast のイエローページサイト) チャンネル名 COD4大会配信 なお大会視聴のためにPeerCastの導入が必須です。導入方法は秘密基地TVにて掲載されておりますので視聴したい方は是非、秘密基地TVを訪れてみてください。
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【スキル】生活) キャンプファイア Camp Fire 特徴 スキル習得方法 [#if8ceb32] 関連クエスト [#i3ee504b] 羊飼いの頼み(ウルラ) [#h0bd817d] 火の用心(人間) [#x0ca5d07] 火の用心(エルフ) [#x73b3d03] 火遊び(ジャイアント) [#n4ee6d27] 釘を5個集める(イリア) [#f4ca1e12] 薪を集める [#vdd7c53c] エンチャント焼却の手伝い スキルランク 練習 Fランク Eランク Dランク [#s70c9bda] Cランク [#s2c49f4a] Bランク [#bc45c3e8] Aランク [#o0f43983] 9ランク 8ランク [#uc45a9bb] (以下のランクは未実装) [#x5e61145] コメントフォーム Rank F E D C B A 未実装 8 7 6 5 4 3 2 1 休憩追加効果[%] 150 160 170 180 190 200 250 260 270 280 - - - - - 持続時間[/min] 4 5 - - - - - キャンプ収容人数 6 7 8 - - - - - Stamina上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 +10 +12 +14 - - - - - 必要AP 0 1 1 1 1 1 4 2 2 2 - - - - - 累計AP 0 1 2 3 4 5 9 11 13 15 - - - - - 特徴 薪を5本、又はキャンプファイアキット1個を用いて、その場に火を焚くスキル。 ただし近辺に障害物・プレイヤー・ペット・モンスターがあると着火できない。 また隣接して焚く事はできず、ある程度距離を取る必要がある。 焚き火の周囲で休憩スキルを使用すると、生命力・スタミナ・負傷ポイントの回復速度が向上する。 また、火を必要とする料理やエンチャントの抽出・焼却にも使える。 焚き火の近くで弓を構えると矢の先に火が灯り、高威力の火矢(通常の1.5倍)が放てる。 レンジアタック・マグナムショット・アローリボルバーのスキル準備が完了した時点で火矢となり、 焚き火から離れても初弾のみ火矢の効力を発揮する(2回目以降は焚き火そばでないと適用されない) ただしボルトを使用するクロスボウや、魔法の矢を放つミラージュミサイルでは火矢は放てない。 現状バグかは不明だが、エルフで矢筒を利用していると火矢のエフェクトにならない現象がある。 ただし、ちゃんと攻撃力上昇効果は適応されており、炎の矢タイトルも取得可能。 また一種の障害物として扱われ、ストンプやファイアボールなどの範囲攻撃の着弾点と プレイヤーとの間にあれば、その影響を遮断できる。 キャンプキットを使用すると常設のキャンプを建てることができる。 キャンプファイアは通常5分以内で消えてしまうが、このキャンプは設置主が自主的に撤去するか、ログアウトまたはチャンネル移動をしない限り維持される。 キャンプの収容可能人数は設置主のランクに応じて決定する。 ランクBからはエンチャント焼却時に成功率ボーナスが付加される。 メイキングマスタリ以外でスタミナが増える数少ないスキルなので、APに余裕があるのなら上げておくのも良い。 スキル習得方法 書物をもらった場合は該当する書物を熟読するとスキルが判明(練習ランクを習得)。 メインクエストの種類によっては書物をもらわずに判明するケースもある。 ウルラ大陸でスタートの場合: ティルコネイルの旅館にいるピルアスとキーワード[スキルについて]で会話し、キーワード[キャンプファイア]を取得。 その後、放牧地のデイアンとキーワード[キャンプファイア]で会話すると『羊飼いの頼み(*‘ω‘ *)』クエストを受けることが出来る。 このクエストの報酬で書物『キャンプファイア・マニュアル』が貰えるので、これを熟読する。 イリア大陸でスタートの場合: メインクエストの[釘を5個集める]クエストの報酬で書物『キャンプファイア・マニュアル』が貰えるので、これを熟読する。 エルフ・ジャイアントでスタートの場合: メインクエストの[薪の採集]クエストをクリアすると、書物なしにスキル判明。 ちなみにこの書物はダンバートンの書店でも800Gで販売されているので、クエストをクリアせずとも習得は可能。 関連クエスト 羊飼いの頼み(ウルラ) 発生条件:デイアンとキーワード[キャンプファイア]で会話 キャンプファイアについて知りたいって言ってたよね? 南の平原にいる灰色オオカミを5匹退治してくれたら、キャンプファイアに関する本をあげるよ。 (理解できるかはわからないけどね・・・。) -デイアン 灰色オオカミを5匹退治 羊飼いの少年と会話 習得 キャンプファイアスキル 報酬 キャンプファイア・マニュアル 薪5個 制限時間があるが、期限を経過してしまっても破棄して何度でも再度挑戦可能。 火の用心(人間) 発生条件:キャンプファイアFランク習得後 キャンプファイアは楽しいか? 火の扱いには気をつけるように。 森でキャンプファイアをすると、火事になって大変だ。 オレの火の用心に関する講義を必ず受けてくれ。 参加者にはもれなく本をプレゼントしよう! -トレボー ティルコネイルのトレボーと会話 習得 キャンプファイアEランク 報酬 キャンプファイア・メモ 火の用心(エルフ) 発生条件:キャンプファイアFランク習得後 こんにちわ。ヘーゲルです。キャンプファイアはうまく使ってますか? よかったらいくつかのコツを、お教えしようかと思います。 キャンプファイアのランクを上げられる本を 1冊差し上げますのでお立ち寄りください。- ヘーゲル - フィリアのヘーゲルと会話 報酬 キャンプファイア・メモ 火遊び(ジャイアント) 発生条件:キャンプファイアFランク習得後 ピシスの偉大な勇者ゼダー様が、なぜ雑貨店などで人生を無駄にしているか・・・ まぁ、うわさを聞いて知っているだろ?すべて若い頃の火遊びが原因なのさ。ヒュー! あ、それはそうとバイデじいちゃんから頼まれた仕事があんだよ。 タダで本が1冊もらえるチャンスだぜ!~ - 伝説の勇者ゼダー - バレスのゼダーと会話 報酬 キャンプファイア・メモ 釘を5個集める(イリア) 発生条件:[薪を5本集める]クエストをクリア後 キャンプで雑貨屋を開いているエフィーです。 急に釘が必要になってしまったんです。 釘5個だけ持ってきてもらえないかしら? 雑貨屋に立ち寄っていただければ、詳しくお話しいたします。 -エフィー エフィーと会話する エフィーに釘を5個渡す 報酬 AP1ポイント 経験値 500 賞金 200G キャンプファイア・マニュアル ? 薪を集める 発生条件:キャンプファイアランクCの状態で、伐採用斧もしくは片手斧を持ってケルラベースキャンプのエフィーに[スキルについて]で話しかける。 料理人の方たちのために…キャンプファイアを用意したいのですが…薪が全然足りなくて…。 良かったら…キャンプ周辺の木から…薪を10本だけ手に入れてきて…くださいませんか…? -エフィー エフィーに薪を10本渡す 報酬 経験値 100 キャンプファイア、火の神秘 1個 エンチャント焼却の手伝い 発生条件:キャンプファイアランクBの状態で、ケルラベースキャンプのアレクシーナに[スキルについて]で話しかける。 エンチャント焼却のためにマナハーブと祝福ポーションを集めているの。 メイズ平原の一部の動物から得られるマナハーブとヒルブリンのアルバイトをしてもらえる祝福ポーションをそれぞれ5個ずつ持ってきてちょうだい。 -アレクシーナ アレクシーナにマナハーブを5個渡す アレクシーナに祝福ポーションを5個渡す 報酬 経験値 100 キャンプファイアBランクトレーニング完了 スキルランク 練習 練習段階:キャンプファイアを使ってみる 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを使ってみる 100.00 1 100.00 火はおこせるが、食べ物をシェアリングすることは出来ない。 燃焼時間5分 -- コメント Fランク 必要AP:0 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計 最大スタミナ+1) 効果:キャンプファイアの近くで休憩時に150%の休憩効果 【トレーニング方法】 修練詳細:関連クエスト『火の用心(*‘ω‘ *)』をクリアし、報酬で貰える書物『キャンプファイア・メモ』を熟読 またはダンバートンのアイラから、この本を9,900Gで購入して熟読 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『キャンプファイア・メモ』を熟読する 100.00 1 100.00 コメント Eランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:1(累計 1) 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計 最大スタミナ+2) 効果:キャンプファイアの近くで休憩時に160%の休憩効果 【トレーニング方法】 キャンプファイアはスキルを使うだけでは上達しない。NPCまたは本を通じてスキルを向上させることができる。 修練詳細:ダンバートンのアイラから、書物『キャンプファイアの魅力』(5,300G)を購入して熟読 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『キャンプファイアの魅力』を熟読する 100.00 1 100.00 ダンジョン内部で計測したところ、キャンプFランクでは負傷を2pt回復するのにリアル約40秒、キャンプランクEでは負傷を2pt回復するのにリアル約33秒かかりました(休憩ランクはF)。ランクアップするかどうかの参考までに。 -- 2005-04-04 04 19 55 (月) コメント Dランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:1(累計 2) 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計 最大スタミナ+3) 効果:キャンプファイアの近くで休憩時に170%の休憩効果 【トレーニング方法】 キャンプファイアはスキルを使うだけでは上達しない。NPCまたは本を通じてスキルを向上させることができる。 修練詳細:ダンバートンのアイラから、書物『キャンプファイアーの素敵な友、キャンプキット』(8,000G)を購入して熟読 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『キャンプファイアーの素敵な友、キャンプキット』を熟読する 100.00 1 100.00 ダンジョン内部で計測したところ、キャンプEランクでは負傷を2pt回復するのにリアル約33秒、キャンプランクDでは負傷を2pt回復するのにリアル約28秒かかりました(休憩ランクはF)。ランクアップするかどうかの参考までに。 -- 2005-04-04 04 20 34 (月) 「珍しい」ES発動のため、APに余裕があるのならあげるのも悪くない -- 2006-06-16 (金) 20 06 18 コメント Cランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:1(累計 3) 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計 最大スタミナ+4) 効果:キャンプファイアの近くで休憩時に180%の休憩効果 キャンプキット使用時の収容可能人数が6人から7人に増加 キャンプファイアの持続時間が4分から5分に増加 【トレーニング方法】 キャンプファイアはスキルを使うだけでは上達しない。NPCまたは本を通じてスキルを向上させることができる。 修練詳細:クエスト『薪を集める』の報酬の書物『キャンプファイア、火の神秘』を熟読 (ランクC以上で伐採斧を装備してエフィーとスキルについて会話) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『キャンプファイア、火の神秘』を熟読する 100.00 1 100.00 キャンプキットの収容人数増加、スタミナ+3なのでそこに価値を見いだせるのなら、ここまであげるのも悪くはない -- 2006-06-14 (水) 17 37 56 片手斧でも可能 -- 「火の神秘」って著者はアレクシーナ(キャンプの人)ですね。 -- ビペンニス不可確認 -- 薪は10本です -- クエストクリア後に本を読まずにスキルで会話すると、もう一回できる -- 読まないでいれば、延々とクエストが続けられそうです。三回でやめましたが…。 -- ↑の者 訂正&追記です。 トレーニング方法に「C以上」と書いてあるので、もしや…と思い、読後に話しかけましたが、クエスト受けられました。斧さえ持っていれば大丈夫そうです。そ、そうなのか、エフィ…そんなに薪に困って…!←ちがう -- 薪五本で発動しましたが・・・ -- ↑ コメントにある薪10本はクエストに必要な数であって、スキル発動に必要な数じゃないぜ? -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:1(累計 4) 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計 最大スタミナ+5) 効果:キャンプファイアの近くで休憩時に190%の休憩効果 キャンプファイアの持続時間:5分間 キャンプキット使用時のキャンプの外見が変化 エンチャント焼却時のES抽出率にボーナス適用 【トレーニング方法】 キャンプファイアはスキルを使うだけでは上達しない。NPCまたは本を通じてスキルを向上させることができる。 修練詳細:クエスト『エンチャント焼却の手伝い』を完了 (ランクB以上でアレクシーナとスキルについて会話、マナハーブと祝福ポーション5個ずつ必要) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 エンチャントランク ES抽出率 ボーナス 合計抽出率 エンチャントランク ES抽出率 ボーナス 合計抽出率 練習 -- 8 43% + 4% 47% F 25% +10% 35% 7 46% + 3% 49% E 27% + 9% 37% 6 50% + 2% 52% D 29% + 9% 38% 5 55% + 2% 57% C 31% + 8% 39% 4 60% + 1% 61% B 33% + 7% 40% 3 65% + 1% 66% A 35% + 6% 41% 2 70% + 1% 71% 9 40% + 5% 45% 1 75% + 1% 76% キャンプランクBの状態で、アレクシーナにスキルについて話すとクエが受けられる。マナハーブと祝福POTを5個ずつ渡すだけで完了 -- 見た目は炎の大きさがCより大きいかな?程度。薪の置き方に目に見える変化はなし -- キャンプBエンチャ1抽出成功率76%でした。 -- キャンプBにてエンチャ5の抽出率57%でした、エンチャ2が71%でしたね -- キャンプBでエンチャ7で摘出率49%でした。 -- エンチャ4,3ともボーナスは1%でした -- キャンプBエンチャC39% -- キャンプBエンチャF35% -- エンチャEでは抽出率37%で+9%でした -- バイトして祝福ポーションとってきてと頼まれるが、事前に露店で買ったのでも可 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:1(累計 5) 上昇ステータス:最大スタミナ+1(累計 最大スタミナ+6) 効果:キャンプファイアの近くで休憩時に200%の休憩効果 キャンプファイアの持続時間:5分間 【トレーニング方法】 キャンプファイアはスキルを使うだけでは上達しない。NPCまたは本を通じてスキルを向上させることができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 エンチャントランク ES抽出率 ボーナス 合計抽出率 エンチャントランク ES抽出率 ボーナス 合計抽出率 練習 -- 8 43% + 4% 47% F 25% +11% 36% 7 46% + 3% 49% E 27% +10% 37% 6 50% + 2% 52% D 29% + 9% 38% 5 55% + 2% 57% C 31% + 8% 39% 4 60% + 1% 61% B 33% + 7% 40% 3 65% + 1% 66% A 35% + 6% 41% 2 70% + 1% 71% 9 40% + 6% 46% 1 75% + 1% 76% 必要APも少ない上、ランク上げに必要な項目も少ないため、ここまで上げて特に損はないと思われる。エンチャント抽出や、火矢を使う人にとってもよろしいかと。 -- テント形状の変化(コメントより) -- 雷雨だったので持続時間を検証してきました。結果は3分30秒ほどに短縮されました -- 昨日仲間がテント内で委託エンチャをしてたのですが、焼却は可能で貼り付けは不可だったそうです。(貼り付け委託はボタンが押せなかったとのこと) 自信で貼り付けは出来たようです -- ↑テント内での委託は、自分でエンチャントスキルを使用するとエンチャントウインドウに「委託」のボタンが出る。 -- ↑↑普通の粉使ったんじゃない?委託には祝福粉かエリート粉が必要。 -- 休憩F+キャンプファイアAでのキャンプ張りの時の、回復速度計算がわからないorz -- 必要APが比較的少ないのでエンチャ師目指す人は一気にあげてもいいと思う。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:4(累計 9) 上昇ステータス:最大スタミナ+2(累計 最大スタミナ+8) 効果:キャンプファイアの近くで休憩時に250%の休憩効果 キャンプキット使用時の収容可能人数が7人から8人に増加 【トレーニング方法】 キャンプファイアはスキルを使うだけでは上達しない。NPCまたは本を通じてスキルを向上させることができる。 修練詳細:クエスト『良質な丸太を集める』を完了 (ランク9以上でアレクシーナとスキルについて会話、良質な丸太はエフィーの秘密商店で販売) 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 エンチャントランク ES抽出率 ボーナス 合計抽出率 エンチャントランク ES抽出率 ボーナス 合計抽出率 練習 -- 8 43% + 4% 47% F 25% +??% ??% 7 46% +??% ??% E 27% +??% ??% 6 50% + 3% 53% D 29% +??% ??% 5 55% + 2% 57% C 31% +??% ??% 4 60% + 1% 61% B 33% +??% ??% 3 65% +??% ??% A 35% +??% ??% 2 70% + 1% 71% 9 40% + 6% 46% 1 75% + 1% 76% 一気に50%UPはいいすね。 -- 丸太は取引不可。イベントタブの右に新しく特別商品タブが発生し、そこで販売 3500G -- 丸太は銀行に入れることができましたので、銀行経由で同アカの別キャラに受け渡し可能です。 -- エフィーの好感をあげるには「ウサギのぬいぐるみ」がベストのようです -- クエストスクロール(2×1)が来るので丸太ゲットしてからアレクシーナに会話をお勧め、エフィーは親しげな表情まではすぐ上がるのですがそれ以降が結構上がりにくいです、個人的な話で家族(例の人)の話、近所の噂で馬の話題が出たら秘密商店開きました。 -- きのせいかもしれないけど、エフィーに連続で会話すればするほど好感がさがってる気がします。 -- エフィーの高感度会話しながら、ろうそく台15個くらいで開きました。参考までに。 -- ウサギ32個でクエ受ける前でも買えます -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング:100.00 MAX時ボーナス:-- 必要AP:2(累計 11) 上昇ステータス:最大スタミナ+2(累計 最大スタミナ+10) 効果:キャンプファイアの近くで休憩時に260%の休憩効果 【トレーニング方法】 修練詳細: 未実装 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 |~エンチャントランク|~ES抽出率|~ボーナス|~合計抽出率|~|~エンチャントランク|~ES抽出率|~ボーナス|~合計 コメント ( 以下のランクは未実装 ) コメントフォーム コメント
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フォレストファイア 基本性能 破壊力 80×18P 発射熱量 32P 被弾熱量 240P 説明 ナパーム弾を内蔵した対地機雷です。 下を通る機体に対して火炎の雨を降り注ぎます。 武装リスト 機雷ディスペンサー
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イカファイア 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:1000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:なし 特徴:デストロン/怪人/男/改造人間 テキスト: 【墨攻撃】これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアのユニットは特徴「ブラック」を追加され、次の制限を受ける⇒アタックするとき、バトルの前に自分自身の山札の上から1枚をオモテにする。そして、そのカードの必要パワーの数字が3以下なら、バトルは行われない。その後、オモテにしたカードは山札の下に戻す。 フレーバーテキスト どこからでもかかってくるがいい。貴様らの弱点を教えてやる。 イラストレーター:松島一夫 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーV3 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック Q A Q1 自軍エリアに「XG3-097 キャプテントンボーグ」があり、敵軍バトルエリアに「XG-045 イカファイア」があるとき、自軍バトルフェイズ中に自軍Sユニットが敵軍「XG-045 イカファイア」にアタックしました。このとき、自軍「XG3-097 キャプテントンボーグ」の【キャプテンルーレット】によって得た自軍Sユニットの効果と、敵軍「XG-045 イカファイア」の【墨攻撃】は、共に「アタックするとき、バトルの前に〜」と書かれている為、発動のタイミング(アタックするとき)は同時であり、実行す るタイミング(バトルする前)にターンプレイヤーが実行順序を決定できると考えて間違いありませんか? A1 はい、その通りです。 Q2 自軍エリアに「XG3-097 キャプテントンボーグ」があり、敵軍バトルエリアに「XG-045 イカファイア」があるとき、自軍バトルフェイズ中に自軍Sユニットが敵軍「XG-045 イカファイア」にアタックしました。【墨攻撃】を先に実行したところ、オモテにしたカードの必要パワーの数字が3以下であった為、バトルは行われなくなっ てしまいました。この場合、【キャプテンルーレット】を実行する「バトルの前」と言うタイミングが存在しなくなった、として【キャプテンルーレット】を実 行する事はできなくなりますか? A2 はい、その通りです。 カード評価 軽量ユニット主体の速攻デッキに刺さる一枚。【墨攻撃】を使われると、デッキによっては他の除去手段を使うまで一切バトルが出来ない状況にすら陥る。サイズを問わず発動するのも強み。効果は重複する。 対抗策としては除去するかレッドレーサー(2nd)でめくられるカードの必要パワーを無理矢理上げる、ウイングでラッシュエリアからアタックするといった方法がある。 同じ対アタックの効果を持つタイガーロイドと比べて、BP問わずアタックを防げるためユニットの防衛にはこちらのほうが適している。2つの併用も無論強力。ただしどちらにしろウイングには弱い。 特徴「ブラック」を追加するユニークな効果はネジブラックや花忍者サクラなどの特徴に関連する効果とのコンボやバトルフェイズにモーフを狙うコンボの妨害に使える。 関連カード 特徴「怪人」関連 特徴「男」関連 特徴「改造人間」関連 特徴「ブラック」関連 コメント 「効果は重複する」とは2枚めくって1枚でもパワー3以下ならアタックできないということですか? -- 名無しさん (2009-11-22 21 30 07) そうです。 -- 名無しさん (2009-11-22 21 33 09) レアケースですが自軍山札が残り1枚で、敵軍バトルエリアにイカファイアが2体とシノビドグラー1体がいた場合、自軍Sユニットがバトルエリアに出たときの処理はどうなりますか? シノビドグラーにアタックする際に山札を2枚めくることが出来ないため、2体目のイカファイアの要件が満たせずアタックもストライクも出来ないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-23 00 37 06) 山札がめくれなくなった時点で負けが決まります。 -- 名無しさん (2010-03-23 00 42 32) あれ、敗北条件は「ドローできなかったとき」であって「オモテにする」はドローとは違うから敗北にはならないんじゃなかったっけ。ニンジャレッドとかの裁定だと -- 名無しさん (2010-03-23 00 57 01) 二体の時の処理手順って一枚めくる→下に(一枚なら裏に)→もう一枚めくる→下に(裏に)、じゃない?一枚でも問題ないと思う。 -- 名無しさん (2010-03-23 01 09 08) ↑↑そうでした。勘違いしてすみません。 -- 名無しさん (2010-03-23 10 43 16) ↑↑確かに1回ずつ山札の下に戻す処理を実行していれば山札が1枚でも問題ないですね。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-03-23 19 52 38) 名前 コメント
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概要 ナイトメアフォースとは、ラスブロス直属部隊の一つで、あらゆる諜報を統括する部隊であるが、存在自体知る者は少なく、六界戦争戦後になっても詳細はほとんど判明していない。 指揮官はデルアーミー、当初はシャクティアナ帝国内だけが対象の部隊だったが、後に権限が拡大され、情報の統括だけではなく、機密を漏らした者を独自の判断で処罰(事実上の処刑)することが許され、どの時代からかは不明だが、六界の存在すら知らされることとなる。 すべての情報を統括するという大義名分の元、他星への移動も自由に行えたが、現地での行動を速やかに行えるため六界それぞれに協力員を用意している。 協力員とは、基本的に金で雇った将軍や隠密だが、普段はそれぞれ自分達の生活を送っているが、デルアーミーから連絡がくれば、彼に協力するという契約である。 ただし、協力員には六界の存在は知らされていない為、デルアーミーは契約者によって「偽りの自分の立場」を用意している。 この一連の行動は、長い間ラスブロスが六界の支配を企んでいた為行われていた水面下の行動だと思われていたが、ラスブロス本人にその意思はなく、彼は六界の紡がれていく歴史(主に戦史)を、書物を読むかのように己の趣味としていたことが判明してからは、彼らが六界を行き来していたのは、それぞれの星の「現在の状況」を書き記して報告するための連絡員の役割を担っていたためという説が現在では有力である。 事実、各星で契約していた協力員が、国の簒奪といった行動を行った記録はなく、あくまでも現地の情報収集や連絡員程度の働きしかしていない。 しかし、ジルダーがガルゾーマの敵討ちのために独自に動いたと知ると、彼女の口から「六界」の存在が漏洩することを恐れて、彼女を討ち取るために後を追う。 これも、かつてはラスブロスの命令によって反逆者となったジルダー討伐のために派遣されたと思われていたが、現在発見されている史料によると、ラスブロス本人はジルダーの出奔に関して一切咎めず、デルアーミーの方が独断専行(ただし、出奔者の処罰は本来のナイトメアフォースの任務内であるので、決して越権行為ではない)したとみられている。 だが、このジルダー一派との戦いでデルアーミーを含めて部隊が全滅、その後組織の補充は行われず、ナイトメアフォースは事実上消滅した。 主要メンバー デルアーミー ヘイス リオン ただし、リオンは現地で雇ったの傭兵であり、六界の存在については知らされていない。 関連項目 ジルダー デルアーミー最後の任務は、出奔者ジルダーを討ち取ることであった。
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フォージワールドの一部を使った、マップです。UNSC海軍が2563年まで使っていた研究所です。2つのチームの陣地は近く、タレットが3つおいてあります。テレポーターに入ると、そこは戦闘エリアです。存分に戦ってください。時々テレポーターを使うとキルボールがたくさんあるところに出ます。しかし、そこの近くにはパワーアップ3種が置いてあります。このマップは仕掛けが沢山ありますので、存分に楽しんでください。 推薦人数 8-16人 2チームまで マップの広さ ★★★☆☆ マップの難易度 ★★★☆☆ マップ作成時間 5時間 チーム形式 チーム必須!(青、赤の2チームのみ) ゲームタイプ スレイヤー専用 元マップ フォージワールド ◎戦闘エリアは水の上で戦う水上マップ! このマップは水上戦となっている。水の上にグリッドが敷いてあり、戦闘ができるようになっている。もちろん乗り物もおkだ!この水上戦で存分に腕をだせ! ◎隠しロケットワートッホグでスコーピオンを排除! このマップはゴルフボールが置いてある近くのスタジアムの窓の裏に、ロケットワートホグが置いてある。そこからスコーピオンは直線状にあるので、狙い撃ちができる。そこのエリアを確保して、敵がスコーピオンに乗ろうとしたら撃つということもできるのである。早めにそのエリアを確保しておきたいところ! ◎ゴルフボールはただの飾りではない! ゴルフボールが置いてあるところの中心にグレネードを投げると、ゴルフボールが散乱する。そのゴルフボールに敵が当たると即死するので、ぜひためしてみよう! ◎スコーピオンはエリア支配にはもってこいの乗り物 スコーピオンはゴルフボールエリアには遠いが、そこまで持って行くと、最強の乗り物になる!視界がいいので倒しやすくなるというのが最大の利点。しかし、早めに確保しないと、ロケットワートホグにやられる可能性があるので注意が必要 ◎レイスは罠。取らないほうがいい。 ゴルフボールエリアの下にレイスが置いてあるが、そのレイスの近くにたくさん地雷が置いてあるので取らないことをおすすめする。 ◎赤チームは敵の陣地に速攻を仕掛けよう! まずは3人で自分の陣地の裏に行き、重力リフトで最上階へいき、タレットがあるので3人で一斉放火。速攻に使える技です。さらにその近くの衛生アンテナにスナイパーライフルが置いてあります。 ◎赤チームは敵の陣地に侵入し、脅かそう! 赤チームはタレットが置いてあるところからジェットパックを駆使して敵の陣地へ侵入することができる。敵を脅かそう! ◎青チームは速攻の放火を浴びないため、即テレポーター、またはタレットへ 青チームはタレット、テレポーターともに近いので、これらを駆使すると戦略上の要点にあげられます。 ◎青チームは隠しロケットワートホグ、スコーピオンを確保しやすい。 青チームは即テレポーターで、スコピやホグを確保しにいくと、序盤が有利になる。しかし、陣地に侵入されている可能性があるため、注意しよう。 NEWS 攻略公開! 5/2 誰かこのマップをフォージしてください! 公開します。 名前 コメント すべてのコメントを見る